تعليقات

لغز المربعات

لغز المربعات

هذه هي لعبة الشرق المعروفة التي يتم لعبها بقواعد مشابهة تمامًا لتلك الموجودة في اللعبة الشهيرة "Ta-Te-Ti" (أو لعبة المربعات). يكتب أحد الشباب الصيني ستة عشر حرفًا في أربعة صفوف على السبورة ، كما يظهر في الرسم. بعد وضع علامة على خط مستقيم بين A و B ، يمرر اللوحة إلى خصمه ، الذي يربط E مع A.

إذا كان اللاعب الأول متصلاً الآن بـ E و F ، فسيقوم اللاعب الآخر بربط B بـ F والحصول على "مربع صغير" ، مما يؤهلها للعب مرة أخرى. لكن كلاهما لعب بشكل جيد بحيث لم يفز أي منهما بمربع صغير ، رغم أن كل منهما لعب ست مرات.

وصلت اللعبة إلى نقطة حرجة حيث يجب على أحدها الفوز ، حيث أن اللعبة لا توفر أي إمكانيات أخرى. يجب أن تلعب الفتاة التي تجلس الآن ، وإذا ربطت بين M و N فإن خصمها سوف يصنع أربع مربعات في مسرحية واحدة ، مع الحق في مسرحية أخرى ، حيث ستربط H و L وتفوز بالباقي.

ما هي المسرحية التي تنصح بها ، وكم عدد المربعات التي ستفوز بها من خلال مقارنة هذه المسرحية مع أفضل لعب ممكن للاعب الثاني؟

تذكر أنه عندما يغلق اللاعب مربعًا ، سيعود للعب.

لنفترض ، على سبيل المثال ، أن اللاعب ينضم إلى D مع H. ثم ينضم اللاعب الثاني إلى H و L وبغض النظر عن تشغيل اللاعب الأول ، يفوز الثاني في المربعات التسعة بشكل مستمر.

إنها لعبة تتطلب مهارة كبيرة ، حيث ستكتشفها بعد لعب بعض الألعاب.

حل

يوفر هذا اللغز العديد من الفرص لتفاجئ وتطوير لعبة خفية.

يجب على اللاعب الأول إنشاء 7 مربعات تبدأ بخط يمتد من G إلى H. إذا كانت العلامة الثانية ثم من J إلى K ، فيمكن أن تضع الأولى مربعتين من K إلى O ومن P إلى L ، ثم تقوم بحركة انتظار ، من L إلى H ، بدلاً من إغلاق مربعين آخرين. يقوم اللاعب الآخر بعد ذلك بوضع المربعين ، من علامة G إلى K ، ثم يتم إجباره على لعب آخر يمنح اللاعب الأول فرصة إغلاق 5 أخرى.

إذا قام اللاعب الأول بعد علامات اللاعب من G إلى H ، فإن اللاعب الثاني يصنف D-H و B-F و E-F ، ثم يصنع مسرحية الانتظار M-N ، فمن المؤكد أنه سيقوم بإنشاء 4 مربعات أخرى.

هذه التقنية الذكية للتخلي عن إمكانية صنع مربعين من أجل الحصول على المزيد هي الجانب الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة.

(يُعرف هذا بين تلاميذ المدارس الأمريكية باسم "المربعات والساحات" ، وربما يكون هذا هو أبسط وأشمل مثال على لعبة طوبولوجية. يمكن لعبها على ألواح مستطيلة الشكل بأشكال وأحجام مختلفة. يمكن تحليل السبورة المربعة من 9 نقاط بسهولة ، لكن تعتبر اللوحة المكونة من 16 نقطة التي يستخدمها Loyd معقدة بدرجة كافية لتكون تحديًا حقيقيًا ، ولا أعرف أي تحليل منشور لاستراتيجية الفوز للاعب الأول أو الثاني ، ولا يمكن أن تنتهي اللعبة بالتعادل بسبب العدد الفردي للمربعات.

في عام 1951 ، ريتشارد هاينز ، من 1215 ه. 20. اخترع Street ، Tulsa ، أوكلاهوما ، نسخة ثلاثية الأبعاد مثيرة للاهتمام لهذه اللعبة ، أطلق عليها اسم "Q-bicles". يمكن الحصول على كتيب من الأوراق المطبوعة للعب Q-bicles عن طريق إرسال دولار إلى السيد هاينز.

(يمكن أيضًا أن تلعبه بأنماط نقطية تشكل خلايا ثلاثية الأبعاد أو سداسية. M. G.)

فيديو: طريقة حل مكعب روبيك 3x3 في وقت قصير أسهل فيديو توضيحي (شهر نوفمبر 2020).